Программирование компьютерных игр на Scratch — шестое занятие
Запись шестого занятия по курсу «Программирование компьютерных игр на Scratch».
Домашнее задание:
- Создать поле для игры с ниндзя (или любым другим героем) с эффектом трехмерности.
- Создать противников для ниндзя.
- Реализовать перестрелку между противником и ниндзя — также с эффектом трехмерности.
Изображения для игры, которые мы использовали на занятии: