Программирование компьютерных игр на Scratch — шестое занятие

Запись шестого занятия по курсу «Программирование компьютерных игр на Scratch».

Домашнее задание:

  1. Создать поле для игры с ниндзя (или любым другим героем) с эффектом трехмерности.
  2. Создать противников для ниндзя.
  3. Реализовать перестрелку между противником и ниндзя — также с эффектом трехмерности.

Изображения для игры, которые мы использовали на занятии: