Программирование компьютерных игр на Scratch — седьмое занятие

Запись седьмого занятия по курсу «Программирование компьютерных игр на Scratch».

Игра в текущем состоянии:
https://scratch.mit.edu/projects/400387419/fullscreen/

Код игры:
https://scratch.mit.edu/projects/400387419/editor/

Домашнее задание:

  1. Прописать в игру красивую шкалу жизни нинзя.
  2. Добавить в игру боезапас. Сделать красивое отображение доступного количества сюрикенов.
  3. Реализовать периодическое случайное появление боекомплектов на дороге, которые можно подобрать и пополнить боезапас. Учесть эффект трехмерности для боекомлектов.